Aperçu du remake de Final Fantasy VII

UNE Il y a quelques années, quelque chose de magique s'est produit. Au cours de la conférence de presse 2015 de Sony E3, ils ont annoncé un remake d'un titre très apprécié sorti pour la première fois il y a près de 23 ans, Final Fantasy VII de Square Enix. Final Fantasy VII Remake est un jeu de rôle d'action qui devrait sortir le 3 mars de cette année, exclusivement sur PlayStation 4. Dans ce Aperçu du remake de Final Fantasy VII article, nous allons parcourir toutes les informations disponibles sur le jeu et vous dire ce que nous savons.

Aperçu du remake de Final Fantasy VII

Genre: Jeu de rôle et d'action
Développé par: Square Enix
Publié par: Square Enix
Date de sortie: 3 mars 2020
Plateformes: Playstation 4

L'histoire et l'histoire du jeu

Final Fantasy VII est sorti pour la première fois en janvier 1997 pour la console PlayStation originale. Développé par Square (maintenant Square Enix), il s'agissait du septième épisode de la série Final Fantasy, et la réception de Final Fantasy VII était écrasante pour le dire légèrement. Le jeu a été un succès commercial et critique, vendant plus de 3,2 millions d'unités au Japon à la fin de 1997, et en 2019, le jeu s'est vendu à plus de 12,3 millions d'exemplaires dans le monde, ce qui en fait le jeu Final Fantasy le plus vendu à ce jour, ouvrant la voie à pour la vulgarisation des JRPG sur le marché occidental.

Final Fantasy VII est également l'un des jeux les mieux notés de la série Final Fantasy, détenant un score Metacritic de 92 et 95% sur Steam. Le jeu a été salué pour son gameplay, ses graphismes exceptionnels (c'était le meilleur à l'époque), son histoire captivante et sa bande son inoubliable. Final Fantasy VII a également remporté plusieurs prix en 1997, comme le jeu d'aventure sur console de l'année, le jeu de rôle sur console de l'année et le meilleur jeu informatique de 1997. C'était un jeu pas comme les autres et il est largement considéré comme l'un des les meilleurs jeux vidéo de tous les temps.

Final Fantasy VII Remake est essentiellement une nouvelle version HD du Final Fantasy VII original, mais avec un accent plus profond sur son monde et ses personnages. La partie 1 se déroule dans la ville de Midgar sur Gaia. Les joueurs suivront les traces de Cloud Strife, une ancienne soudeuse Shinra qui a rejoint l'Avalanche en tant que mercenaire. Avalanche est un groupe éco-terroriste déterminé à arrêter la Shinra Electric Power Company car ils sont responsables de la vidange de l'énergie vitale de la planète connue sous le nom de Lifestream, menaçant l'existence de toute vie sur la planète.

La mécanique du gameplay

Le jeu va être un remake complet, ce qui signifie s'éloigner du système au tour par tour du jeu original et passer à l'action en temps réel pour l'exploration et la bataille, tout comme Final Fantasy XV. Le jeu comportera un système de combat actif contre le temps ou ATB mis à jour du jeu original. Dans le FF7 d'origine, vous pouviez sélectionner un ordre ou une action une fois que la jauge ATB avait été remplie, après l'action, son rinçage et répéter jusqu'à ce que vous vainquiez l'ennemi.

Dans le remake, les joueurs sont libres de se déplacer, d'attaquer, de bloquer ou d'esquiver sans utiliser la jauge ATB. La jauge se remplira progressivement d'elle-même pendant la bataille, mais elle peut se remplir plus rapidement lors des attaques de base en appuyant sur la case. Pour utiliser une action de jauge ATB, appuyez sur X, ce qui ralentira le temps et fera apparaître un menu de commandes où vous pourrez choisir entre des actions spéciales telles que des capacités, des sorts, des invocations et des objets. Chaque action consommera un morceau de la jauge ATB. Et bien sûr, ce n'est pas un jeu Final Fantasy 7 sans limites.

Les sauts de limite sont de puissantes attaques que les personnages peuvent effectuer. Ce sont essentiellement des attaques «ultimes», et similaires à la jauge ATB, elles se remplissent très lentement pendant la bataille. Actuellement, il existe deux façons connues de remplir plus rapidement la jauge de rupture de limite, et celles-ci subissent des dégâts et remplissent la barre de concentration de l'ennemi. En parlant de la barre de mise au point, Stagger est de retour et fonctionne un peu comme le système de décalage de Final Fantasy 13, frapper les ennemis avec certaines attaques ou des attaques spécifiques ou infliger de grandes quantités de dégâts les déstabilisera temporairement. Une fois que la barre de concentration des ennemis est pleine, l'ennemi est décalé et toutes les attaques que vous faites infligent 160% de dégâts.

Un autre nouveau mécanisme introduit dans le remake est la possibilité d'échanger ou de basculer entre les membres actifs du groupe à tout moment, et chaque membre du groupe a ses propres forces et spécialisations. Cloud, par exemple, excelle dans les combats rapprochés et les attaques de mêlée, tandis que Barret se spécialise dans les attaques à distance. Il peut tirer depuis des endroits sûrs et frapper des ennemis que Cloud ne pouvait pas atteindre avec son épée. Le mécanisme est similaire à la mise à jour de décembre de Final Fantasy 15 qui a introduit le système d'échange de personnages, mais d'une manière plus transparente.

Pour un peu de tout; les mécanismes de gameplay de Final Fantasy VII Remake sont une fusion des jeux Final Fantasy précédents. Principalement de Final Fantasy 15, Crisis Core, Final Fantasy VII et un soupçon de Dissidia.

Audio et visuel

Comme vous pouvez le voir, Final Fantasy VII a parcouru un long chemin. Le remake aura des graphiques entièrement polygonaux, au lieu des environnements pré-rendus de l'original. Ne vous méprenez pas, j'aime toujours la bonté pixelisée qui était le FF7 d'origine, mais maintenant vous pouvez le voir pour toute sa splendeur. Dois-je en dire plus?

Mais contrairement au FF15, il ne fonctionnera pas sur le moteur propriétaire développé par Square Enix, le Luminous Studio, à la place, ils choisissent d'utiliser l'Unreal Engine 4. Je sais que l'Unreal Engine 4 a produit certains des meilleurs jeux, mais Luminous Studio est tellement joli à regarder et j'ai été très impressionné par le moteur lorsque je jouais à FF15. Bien que Square Enix n'ait pas précisé pourquoi ils ont choisi de ne pas utiliser leur propre moteur, nous pouvons seulement supposer qu'ils ont fait ce choix pour éviter les retards et les problèmes qui pourraient survenir si nous restions avec le Studio Lumineux.

Du côté audio, les effets sonores des coups de feu de Barret et de la barre d'épée de Cloud sont étrangement gratifiants, et la bande sonore de ce que nous avons entendu jusqu'à présent n'a été qu'un délice. Cependant, Final Fantasy VII me manque – je me bats surtout quand une bataille commence. À l'origine, Nobuo Uematsu, la personne qui était responsable de la composition de certaines des musiques les plus emblématiques de la série Final Fantasy, et la personne qui a composé la musique originale pour FF7, n'a pas été annoncée comme membre de l'équipe alors qu'il quittait Square Enix en 2004 être un compositeur indépendant. Il a été révélé plus tard que l'Uematsu travaillait en effet sur la musique du jeu mais dans un rôle non divulgué, nous devrons donc voir dans quelle mesure il réussit.

Dernières pensées

Final Fantasy VII Remake va être divisé en plusieurs épisodes (oui, tout comme les jeux révélateurs), le premier chapitre étant exclusivement consacré à Midgar. Alors que le FF7 d'origine n'avait que quelques heures de Midgar dans le jeu, nous n'avons rien à craindre ici. Square Enix a promis que la partie 1, Midgar, serait un jeu à part entière et qu'elle compterait à elle seule 2 images. Comme l'a dit Tetsuya Nomura, le directeur et concepteur du jeu dans un article de blog:

Même dans cette portion de Midgar seule, la densité et le volume sont si grands que j'ai dû donner des instructions pour les alléger.

Comme expliqué précédemment, bien que Final Fantasy VII Remake ait la même histoire, il ne la racontera pas de la même manière. Il aura une approche plus approfondie de l'histoire originale, et le remake se concentrera davantage sur la construction du monde et la croissance du personnage. Le développement a déjà commencé sur la deuxième partie du jeu, mais cela ne nous dit rien sur la date de sortie de la partie 2. Peut-être que c'est un titre PS5?

Remake de Final Fantasy VII sort le 3 mars 2020, exclusivement sur PlayStation 4. Mais il y avait un autre art de la boîte qui a flotté sur Internet qui montre un logo qui dit "PlayStation Exclusive, Timed Exclusive jusqu'au 3/3/21". Square Enix n'a pas encore confirmé ou nié ces informations. Restez à l'écoute et nous vous apporterons plus de couverture en tant que nouvelles informations, alors assurez-vous de nous suivre et de garder un œil sur notre chaîne YouTube.


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