Analyse de Mutant Year Zero Road to Eden pour Nintendo Switch

Nous revenons à la zone avec l'analyse de Mutant Year Zero: Road to Eden, cette fois dans sa version pour Nintendo Switch. Le jeu original nous a surpris avec son mélange de combats de type XCOM et d'exploration en temps réel. Mais comment a-t-il été adapté techniquement aux capacités de la console Nintendo?

Mutant Year Zero a réussi à surprendre à la fin de l’année dernière avec une stratégie de type de plus en plus demandée. Son mélange entre combats au tour par tour et exploration en temps réel, à la suite de l’histoire du jeu de plateau classique, nous a convaincu, mais notre retour au titre sur Nintendo Switch n’a pas fait grand chose. Une série de restrictions techniques et un port trop direct, ils finissent par affecter l'expérience de jeu et que la satisfaction de chaque jeu n'est pas aussi élevée que dans la version pour les autres consoles et ordinateurs.

Ce n’est pas la première fois que nous sommes confrontés à un port pour Nintendo Switch, et c’est précisément pour cette raison que nous savons que d’importantes conversions sur la machine portable ont été réalisées. Des jeux comme Doom ou Wolfenstein ont été un défi, mais ils ont évolué avec un grand succès. Diablo III, qui partage cette vision isométrique avec Mutant Year Zero, a également ajusté la technologie au maximum pour offrir une excellente version. Cependant, ce que nous trouvons ici n’est pas exactement le même que dans les cas précédents. Il est à noter que dans Mutant Année zéro: Road to Eden, une conversion directe a été effectuée sans prendre en compte les détails, ce qui rend rendre l'image floue beaucoup et sans comprimer la capacité de la console, essayer d'en tirer le meilleur parti.

Cela montre que dans Mutant Année zéro: Road to Eden, une conversion directe a été faiteCela signifie non seulement une perte de qualité, ce qui est assez, mais cela peut Affecter l'expérience. En télévision, la résolution limitée de la détection de certains éléments de la scène complique déjà les choses, mais en mode portable, cela peut devenir un véritable défi. Pendant que nous explorons les Terres Désolées, nous devons collecter toutes sortes de déchets métalliques et autres objets qui nous aident dans la mission, mais la résolution est si basse qu'il est difficile de détecter ces éléments. Heureusement, la même chose ne se produit pas avec les sous-titres, car une option dans le menu nous permet de les rendre aussi grands ou petits que nous le voulons. En bref, la version Switch ne correspond pas à l'original en effectuant une conversion plus directe qui aurait bénéficié d'un port plus personnalisé, car ces vues de caméra éloignées de l'action peuvent affecter les petits écrans ou si la résolution est trop réduite. Mais, au-delà des détails spécifiques de cette version, qu’est exactement Mutant Year Zero?

Année mutante zéro, entrant dans la zoneQuand j'ai joué à XCOM 2, je me souviens que l'une des nouveautés était centrée sur la furtivité, mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, cette furtivité servira uniquement à planifier la position des unités avant la bataille. Nous pourrions prendre l'initiative, mais une fois que nous avons commencé à attaquer, tous les ennemis nous ont localisés, à l'exception de certains que nous pouvons garder dans cet état jusqu'à ce que nous le voulions. Finalement, il resta dans une certaine curiosité plutôt que dans un système de furtivité complet, puisque Firaxis souhaitait continuer à se concentrer sur l'action, mais il semblait que cela suffisait à inspirer cette nouvelle et petite étude pour créer sa propre vision. Mutant Année Zéro prend cette base de XCOM pour le combat et ajoute tout un élément d'infiltration et d'embuscades Ce qui est vraiment rafraîchissant pour le genre.

Revue de Mutant Year Zero Road to EdenLa furtivité est essentielle pour décimer les unités ennemies.

Ici, la supériorité numérique des ennemis est généralement un fait dans presque tous les combats; nous devrons donc faire preuve de ruse et tenter de décimer nos adversaires chaque fois que nous le pourrons. Lorsqu'un ennemi est à la traîne et s'éloigne du groupe principal, il est temps d'utiliser notre armes silencieuses pour essayer de le finir. Petit à petit, nous allons réduire le nombre d'ennemis pour changer de table et faire basculer le combat en notre faveur. Néanmoins, ne soyez pas facile, car de nombreux ennemis ne bougent pas et alerteront les unités qui les entourent. C’est à ce moment-là que nous devons sortir nos armes les plus lourdes et les plus puissantes pour revenir à une stratégie au tour par tour.

Mutant Year Zero Road vers Eden Nintendo Switch

Il vous encourage à explorer chacun de ses coinsLorsque nous ne combattons pas, le jeu se déroule en temps réel, et non à tour de rôle. Encore une fois, c'est un système très original qui mélange le meilleur des deux mondes pour créer un bon dynamisme dans le jeu. Nous explorons actuellement les différents domaines du scénario interconnectés, à la recherche de ressources et d'équipements pour améliorer nos unités étranges et mutantes. Nous avons décidé de tendre une embuscade à l'ennemi et de passer inaperçu, car il est très important de choisir les batailles et de laisser parfois certains ennemis trop compliqués pour notre niveau, qu'il est préférable de traiter plus tard.

Mutant Year Zero Road to Eden (Année mutante)Le combat est très réussi, en utilisant la base de XCOM.

[quote01LaZoneestdiviséeen[cita01LaZonaestdivididaendifférents domaines interconnectés entre nous que nous devrons explorer à fond si nous voulons découvrir tous ses secrets et dans les plus grandes difficultés, il sera pratiquement nécessaire d’explorer à 100%. En fin de compte, j’ai détecté que le truc était de nettoyer chaque zone au maximum et il était difficile d’identifier le bon ordre, car même si vous pouvez laisser des ennemis redoutables derrière vous, vous devrez les affronter à l’avenir pour pouvoir améliorer pouvoirs mutants de vos unités. Ces pouvoirs sont très variés et nous permettent, depuis les unités pilées, de les jeter au sol jusqu’à ce que nous arrivions à sauter les couvertures d’une position surélevée. Nous avons aussi un abri qui fonctionne comme une base, l'arche, mais ici, la profondeur de XCOM me manque. Il est à noter que l'étude n'a pas eu autant de ressources pour approfondir cette partie du jeu. Nous aurons difficilement des magasins avec lesquels échanger et améliorer nos armes, ainsi que des accessoires, mais au-delà, aucune amélioration ne sert à approfondir les combats.

Mutant Year Zero Road vers Eden Nintendo Switch

Pour le développement du jeu, la vérité est qu’il n’est pas très nécessaire, car il contient suffisamment de variété pour ses 20 heures de campagne. Les différences se retrouvent dans les unités elles-mêmes, dont les pouvoirs mutants les rendent pratiquement uniques par rapport aux soldats XCOM. Un mutant peut avoir des pouvoirs psychiques qui lui permettent de manipuler mentalement des unités humaines mais qui sont totalement inutiles contre les robots. Un de nos alliés peut désactiver ces unités, tandis qu'un autre se concentre sur la force physique ou le combat à longue distance. À la fin, j’ai trouvé les différences entre le peloton très amusantes et le fait de savoir exactement quand une unité est nécessaire par rapport à une autre. Le coup maximum que j'ai mis? Ne pouvant transporter plus de trois unités en même temps, quel est le maximum que le jeu vous permet, car cela aurait pu donner lieu à des combats beaucoup plus stratégiques et complexes.

Mutant Year Zero Road to Eden (Année mutante)

Action mutante changeanteEn fin de compte, cela montre que Mutant Year Zero a dû limiter ses ambitions car il s'agit d'une étude plus petite que celle de Firaxis. Même dans ce cas, cette approche de la furtivité et de ce type de guérilla dans un environnement post-apocalyptique et mutant est phénoménale. Si vous manquez plus de XCOM ou si cela vous semble trop complexe et que vous préférez une étape intermédiaire, Mutant Year Zero est fait pour vous. Si cela fonctionne, je suis sûr que grâce à cette base solide, ils pourront mettre en œuvre de nombreuses améliorations pour une seconde partie. J'espère bien, car le jeu m'a vraiment convaincu. Il vous encourage à explorer chacun de ses coins pour dévoiler le mystère derrière l'énigmatique Edn.

Mutant Year Zero Road vers Eden Nintendo SwitchL'exploration en temps réel sert à dynamiser les promenades à travers les terres incultes.

Il existe un mode de difficulté qui rend les choses vraiment complexes au-delà du classique Modes Normal, Difficile et Apocalyptique. Il s'agit de Fer mutant dans un hommage clair à ce mode de XCOM, dans lequel la mort était permanente. Le fait que nous ne puissions pas sauver le jeu est vraiment difficile, car le voyage devient beaucoup plus léger si nous sommes en mesure de sauvegarder et de charger le jeu juste avant chaque combat. Jouer dans ce mode est un véritable défi et sert avant tout à ajouter un composant pouvant être rejoué au jeu, bien que ce soit vraiment difficile.

Dans tous les cas et dans tous les modes de difficulté, Mutant Année Zéro: Road to Eden convainc. Il est facile de ne pas prendre en compte toutes les petites et grandes choses qui ne la rendent pas aussi profonde que le travail de Firaxis, car il est apprécié du début à la fin. Cela montre que les gens derrière, qui étudient Dames barbus formé par d'anciens créateurs de jeux comme Hitman et Payday, il sait parfaitement ce qu'ils font. Un jeu parfait qui me fait réaliser, au fond de moi, combien il me manque qu'il y ait plus de jeux de ce style.

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