Analyse de la bande-annonce de Remon's Souls Remake: date de sortie, graphiques 4k, Archstone brisé?

UNEs nous avions prédit en 2017, Remon's Souls Remake a été annoncé comme venant sur Playstation 5, avec Bluepoint Games et Sony Japan Studios. C'est une nouvelle incroyablement excitante pour tout fan de Souls ou FromSoftware, car c'est le jeu qui a propulsé le studio et la série à la renommée internationale.

Analyse de la bande-annonce de Remon Souls Remake: date de sortie, graphiques 4k, Archstone brisé?

Fiche descriptive

  • Titre: Demons Souls
  • Plate-forme: PS5
  • Développeur: Bluepoint Games, Sony Japan Studio
  • Éditeur: Sony Computer Entertainment
  • Date de sortie: Inopiné. Titre de lancement PS5 attendu
  • Prix: Inopiné. Attendu 59,99

Pourquoi est-ce une exclusivité Playstation?

Beaucoup de joueurs Souls ont apprécié les jeux sur PC et Xbox, et sont donc surpris de voir que Sony a l'exclusivité sur ce titre. Bien qu'il y ait une controverse sur le rôle des exclusivités, le fait est que Sony Japan Studio a fait partie du développement du jeu original, et Sony Computer Entertainment a financé l'ensemble du projet et est propriétaire de l'IP. Il n'est pas déraisonnable pour Sony de créer des jeux pour sa propre plate-forme, et puisqu'ils sont dans le commerce de vendre cette plate-forme et les jeux qu'ils en font, nous voyons qu'il est peu probable que leurs titres fassent le saut aux autres à la hâte. C'est possible, bien sûr, mais il faudra probablement longtemps après que ce jeu aura cessé de générer des ventes sur PS5.

Mais qu'en est-il d'Atlus? Et Namco?

Comme nous l'avons expliqué en décembre 2017, les critiques du jeu original par Famitsu n'étaient pas flatteuses (deux 7, un 6 et un 9). De plus, les premiers tests d'audience ont révélé la difficulté était perçue comme si élevée que l'équipe marketing voulait se laver les mains du projet, rejetant efficacement un lancement mondial.

«C'est de la merde. C'est un match incroyablement mauvais. » – Shuhei Yoshida après avoir joué 2 heures de Demon’s Souls en 2008

Avant la sortie du jeu, et les jeux rendus publics avaient une chance de rendre leur verdict, Sony avait déjà décidé que c'était "beaucoup trop dur»Pour réussir sur la base des opinions des responsables marketing et de la presse, et a pris la décision importante de vendre les droits d'édition internationaux.

"Ce qui est arrivé avec Demon’s Souls n’était que très tard dans le développement du jeu, nous n’avons pas pu jouer le jeu jusqu'au bout. Il y avait des problèmes de fréquence d'images et le réseau n'était pas opérationnel. Nous avons sous-estimé la qualité du jeu et pour être honnête, les médias au Japon ont fait de même. » – Shuhei Yoshida à GameInformer, expliquant la citation précédente en 2012

En conséquence, le jeu a été publié au Japon par Sony, et aucun succès de "Japan Hardcore" ne les a convaincus qu'ils peuvent avoir tort. Les droits d'édition nord-américains ont été vendus à Atlus et les droits européens à Bandai Namco.

Alors, ont-ils récupéré les droits?

– Je pense que l’une des plus grosses erreurs logicielles de Sony cette génération a été de publier Demon’s Souls en Amérique du Nord et en Europe. – GameInformer
– Absolument! Parle-moi de ça! 100% d'accord! – Shuhei Yoshida en 2012

Capture d'écran des Demon’s Souls originales

Suite aux propriétés de "succès culte" de Demon’s Souls et au succès de Dark Souls, Sony a réalisé qu’elles avaient fait une erreur et s’est mis à la réparer. Les détails de l'accord sont inconnus, mais il est clair que cela a été parfois élaboré en 2017-2018, avec l'annonce de la fermeture simultanée de tous les serveurs Demon’s Souls dans le monde. Cela a également été évoqué par Yasuhiro Kitao, qui a eu un tweet effronté "Bonjour Boletaria" à cette époque.

Avance rapide jusqu'en 2019, et Miyazaki est interrogé sur un remasterisation possible et détourne que ce serait la «décision de Sony» et qu'il ne serait pas opposé à ce qu'un autre studio prenne le projet. Deux mois après cela, les rumeurs Bluepoint ont commencé à voler, le studio déclarant:

Pour Shadow of the Colossus, nous ne l'appelons pas un remaster, nous le composons comme un remake en raison de la complexité du projet. Et pour aller de l'avant avec notre prochain projet, nous l'appelons une ré-vision étant donné qu'il va bien au-delà de ce que nous pensions être possible sur Shadow of the Colossus.

Et d'ici décembre 2019

nous [Bluepoint Games] remasterisé à l'origine L'ombre du colosse pour la PS3, puis refaite pour la PS4. C'est le seul que nous ayons touché deux fois et à ce jour, c'est notre plus grande réussite, il est donc facile de dire que c'est notre préféré. Cependant, il ne fait aucun doute dans notre esprit que notre projet actuel deviendra la réalisation dont nous sommes le plus fiers.

Cela nous amène à la semaine dernière, puis Internet a été pris d'assaut par les rumeurs d'un remasterisateur Bloodborne ou Demon’s Souls… et nous y voilà! Les points se connectent, et il y a une image claire de la propriété et des décisions qui ont conduit le jeu à devenir un titre PS5.

Qu'est-ce qu'un Remake vs un Remaster?

Remaster et Refaire font principalement référence au moteur, aux aspects essentiels et au travail de fond d'un jeu. Un remaster impliquerait que les graphismes d'un jeu ont été retouchés, la fréquence d'images améliorée et peut-être les animations équilibrées, mais les modèles de personnages de base et autres resteront tels quels et vous ne devriez pas vous attendre à des différences significatives avec l'original. Un remake est plus un "tous les paris off", et un "repenser»(Ce que Bluepoint a appelé cela) implique encore plus.

Alors, à quoi devons-nous nous attendre dans le remake des âmes des démons?

Entièrement reconstruit à partir de zéro et amélioré de façon magistrale, ce remake vous invite à découvrir l'histoire troublante et le combat impitoyable de Demon’s Souls avec une qualité visuelle inégalée et des performances incroyables

Si le jeu a été "reconstruit à partir de zéro"Comme l'indique la description de la vidéo Sony, nous attendre pour voir des graphiques 4k et 60fps. Je pense que les animations et les modèles ont été retravaillés pour correspondre à cela, et cela aurait probablement un impact sur le combat du jeu.

Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas familiers ou qui ne se souviennent pas du titre original, c'était beaucoup moins fluide que ce à quoi vous vous êtes habitué avec Dark Souls, et il y avait plusieurs problèmes d'équilibre exploitables et l'IA ennemie.

Le jeu a également fonctionné sur des serveurs dédiés plutôt qu'en P2P, ce qui a permis au monde entier de s'aligner sur l'ensemble des performances de la base de joueurs. C'est une fonctionnalité que j'espère vraiment avoir été laissée en place, car les aspects P2P de Dark Souls et leur netcode ont laissé beaucoup à désirer, vous donnant des moments de fête ou de famine de coopération et de pvp, et inventant à peu près le terrible «lagstab ".

Sera-ce le même jeu?

J'ai fait une image par image de la bande-annonce pour essayer de discerner le plus possible le contenu, alors jetons un œil. La scène d'introduction est clairement refaite, mais reste fidèle à l'œuvre originale, avec le crescendo de morceaux désormais nostalgiques vous permettant de savoir ce qui se passe. Nous passons ensuite à la séquence de la Tour de Latrie peu après ce boss, où vous êtes élevé à de nouveaux sommets (un peu comme votre voyage à Anor Londo dans Dark Souls). Nous apercevons ensuite le boss qui vous fera utiliser That Sword «From» Dark Souls 3, et bien sûr les squelettes incroyablement mortels du Shrine of Storms, et ces salauds Reaper qui m'ont tué beaucoup plus de fois que je ne vais à admettre sur cet article.

L'impressionnant boss de Tower Knight fait également son apparition, et nous pouvons voir que son arène reste largement inchangée. Les deux derniers ennemis présentés ne sont autres que Flamelurker et le redoutable Dragon God… mais ici, il y a une torsion. J'ai dû jouer à ce jeu pendant des milliers d'heures, car c'est devenu l'obsession qui a essentiellement déclenché Fextralife. Pourtant, je ne me souviens pas d'une scène comme celle illustrée pour Dragon God… pourrions-nous obtenir une nouvelle configuration pour ce combat de boss? Ou s'agit-il simplement d'une scène d'introduction à l'attaque de Boletaria? Nous devrons attendre des informations pour le découvrir, mais je suis très excité!

Que diriez-vous du Archstone cassé

Je vais passer en mode spéculation complète, mais nous avons entendu parler d'un "mode fracturé"Divulgué par Playstation lui-même en raison d'une mauvaise description de la vidéo qui a ensuite été modifiée. Il est très probable que le mode signifie quelque chose de graphique, mais pour moi, cela m'a amené directement au mystérieux Broken Archstone que nous n'avons jamais pu visiter et qui a toujours voulu un DLC ou une suite. Serait-ce le moment? Apprendrons-nous ENFIN ce qui se trouve dans le «Terre des géants»Et qu'est-ce qui a conduit à sa rupture? Vous pouvez avoir un petit aperçu du contenu coupé que le dataminer Sanadask a trouvé pour un aperçu de ce qui pourrait arriver.

Date de sortie de Demons Souls Remake

Non Date de sortie de Demon’s Souls Remake n'a pas encore été annoncé, mais tout ici semble signaler une fenêtre de lancement PS5. Les titres Souls déplacent les consoles, et Playstation voudra avoir un bon arsenal de contenu pour pousser les gens à passer de la PS4 à la PS5. Donc, nous allons parier nos âmes contre Holiday 2020, avec le lancement de la PS5, en attendant tout retard dû à des événements inattendus.

Alors, que pensez-vous de l'annonce? Êtes-vous excité? Avez-vous des théories sur quels changements pourraient être? Avez-vous des favoris que vous espérez rester les mêmes, ou des choses que vous détestez qui doivent être retravaillées? Faites-nous savoir dans les commentaires et rafraîchissez vos connaissances en visitant notre Wiki Demon’s Souls.

Published

Commentaires

Aucun commentaire.

Laisser un commentaire