[Análisis] Oninaki – – Nintendo Switch et 3DS

Oninaki c'est le troisième titre de Tokyo RPG Factory, une étude de développeur de Square enix Créée en août 2014, spécialisée dans les jeux de rôle japonais. Cette étude reprend la philosophie du développement des jeux de rôle de l'ère 16 bits et vise à transférer le véritable style des jeux japonais aux plateformes actuelles en alliant l'esprit d'antan aux technologies les plus avancées.

Ce titre arrive en août sur PC, PS4 et Nintendo Switch. Cette dernière version est ce que nous analyserons aujourd'hui.

Argument

Oninaki surprend en présentant une histoire selon laquelle, même si ce n’est pas le champion de l’originalité, c’est bien, elle est bien construite et traite de thèmes pour adultes tels que la réincarnation, le sens de la vie, la mort, le suicide, l’amour ou la jalousie. Nous aurons aussi quelques rebondissements de script, mais je préfère ne pas en dire trop sur son argument pour que ce soit vous qui le découvriez, alors je vous laisse la description qui est partagée dans le jeu lui-même:

La réincarnation est la pierre angulaire de notre mode de vie. Nous célébrons les vies qui nous ont été données et prions pour celles à venir. La tristesse qui afflige les vivants avant la mort provoque l’égarement du défunt. C'est le pire affront à la réincarnation.

C’est pourquoi nous transformons notre douleur en joie en renvoyant les morts. Mais les âmes de ceux qui retiennent leurs larmes dans la vie ont toujours besoin du salut dans la mort. Cette tâche correspond à la soi-disant Observateurs. Leur travail consiste à guider les âmes errantes, celles qui sont perdues, et à servir de gardiens du monde des vivants et au-delà.

Les Watchers coupent les liens qui unissent les perdus à ce monde et les envoient au suivant. Ils se déplacent entre les émotions des vivants et des morts et apprécient la vie plus que tout. C'est l'histoire de Kagachi, un observateur.

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Jouabilité

Commencez simplement la première chose à faire est de sélectionner une difficulté. Nous en avons trois et sont les suivants:

  • Casual: Une difficulté plus facile pour ceux qui veulent principalement profiter de l'histoire.
  • Normal: Une difficulté qui offre un jeu stimulant et des combats tactiques.
  • Maniaque: Une difficulté avec les batailles intenses qui a des taux plus élevés d'objets en chute.

Deux aspects importants se dégagent: le premier est que nous pouvons régler la difficulté après le début du jeu et le second est que la difficulté n’affectera pas l’histoire.

Oninaki est un Action RPG où nous allons contrôler un Watcher (un gardien) appelé Kagachi, qui peut utiliser des esprits appelés Daemons. L’un des thèmes principaux du jeu est la réincarnation. Les démons étaient des gens avec des sentiments, mais maintenant ce sont des âmes qui ne se sont pas réincarnées. Ils n'ont aucun souvenir de leur vie passée, mais ils peuvent nous rejoindre et sont bons à accepter les commandes. Ils sont techniquement un type spécial d'âmes perdues. Le travail des Observateurs consiste précisément à aider les âmes égarées à trouver la paix et à aller au-delà et ainsi se réincarner. Pour cela, l’un des mécanismes que nous pouvons utiliser dans le jeu est fondamental: voyager entre le monde des vivants et celui des morts. Initialement, nous n’aurons qu’un démon appelé Aisha, mais à mesure que nous avancerons dans notre aventure, nous pouvons en obtenir d’autres (Zaav, Dia, etc.), chacun ayant ses propres armes et capacités. De plus, pendant le combat, nous pouvons entrelacer quatre démons différents.

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Dans le monde d'Oninaki, on croit que les âmes doivent aller dans l'au-delà pour se réincarner ultérieurement en une autre personne, mais malheureusement certaines d'entre elles ne l'obtiennent pas à cause de sentiments tels que le chagrin, la culpabilité, le regret ou la douleur, le fait de rester dans une sorte de limbo entre le monde des vivants et l'au-delà, appelé Au-delà, qui est séparé par un mince voile. C'est ce qu'on appelle Perdu et ils le restent généralement parce qu'ils ont encore des problèmes en suspens dans le monde des vivants. Cependant, certains finissent par devenir Tombéc'est-à-dire des âmes consumées par des sentiments négatifs tels que la haine ou le désespoir qui peuvent même devenir des monstres. Il existe un type rare de déchus qui sont enveloppés dans une sorte de nuage de miasmes et les combattre créera un lien. Si nous franchissons ce lien, nous entrerons dans une zone spéciale de l'au-delà où notre personnage et nos ennemis auront des effets spéciaux appelés Les préceptes (par exemple augmenter les dégâts de compétence ou réduire la défense). Les vaincus tombés tombent parfois Shadestones, l'essence cristallisée de son pouvoir. Ce sont des pierres pourpres spéciales que nous pouvons attacher à nos armes pour exploiter leur pouvoir et leur donner des capacités supplémentaires (par exemple, elles paralysent ou empoisonnent, bien qu'il soit nécessaire qu'elles aient des trous pour les rejoindre). Pour cela, nous devons rendre visite à l’Alchimiste de la ville pour joindre nos armes à ces pierres. Certaines armes libérées par les ennemis sont déjà équipées de Shadestones quand ils tombent. Nous pouvons utiliser des armes dont nous n’avons plus besoin comme matière première pour améliorer d’autres armes en position alchimique. L'arme utilisée pour les matériaux n'a aucun effet sur les résultats de l'amélioration, nous pouvons donc choisir l'arme que nous voulons. En de rares occasions, nous pouvons également récupérer les Shadestones empêtrés dans une arme utilisant des matériaux pour la transmutation. Les Shadestones récupérés peuvent être placés dans une autre arme.

Au cours de notre aventure, nous avons un mini-carte dans la partie inférieure droite de l'écran qui nous montre les zones que nous pouvons atteindre et l'emplacement de notre prochaine cible (marqué d'un cercle). De plus, nous pouvons également voyager instantanément vers plusieurs destinations en utilisant la carte du monde. Il suffit d'en examiner un Waystone, sélectionnez Voyages rapides et déplacez-vous sur la carte du monde. Le Waystone marque la frontière entre le monde des vivants et lui au-delà. Ici, nous pouvons également communiquer avec notre Dameon et les préparer au combat.

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Un autre aspect très important avec Pierres d'âme, des pierres qui améliorent notre lien avec le démon. Plus nous les utilisons, plus nous pouvons acquérir de pierres d'âme. Chaque démon a son propre arbre de compétences et nous pouvons utiliser Soulstones dans cet arbre pour acquérir nouvelles compétences et aptitudes. Chaque démon peut équiper jusqu'à 4 compétences (nous pouvons les changer) et, après en avoir utilisé une, nous devrons attendre que la barre soit remplie pour pouvoir la réutiliser. Lorsque nous utilisons une compétence, elle a la possibilité de Réveille toi, déclenchant une variété d’effets possibles, choisis au hasard. Ces effets peuvent changer le cours de la bataille, il est donc important de savoir comment les utiliser à bon escient. Les réveils obtenus peuvent être affectés ultérieurement aux compétences et nous pouvons en acquérir de nouvelles si nous continuons à utiliser la même capacité. Nous pouvons également récupérer les souvenirs du démon, ce qui leur permet de partager davantage notre passé avec nous, renforçant ainsi notre lien. Afin de voir vos souvenirs, nous devons sélectionner DaemonsLore dans un Waystone et nous pouvons voir une cinématique. Lorsque nous débloquerons des compétences, les démons augmentant sa portée, ce qui renforcera notre lien avec eux et augmentera leurs compétences. La plage maximale pouvant être atteinte est 10, en acquérant la plage de Maître.

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Un autre élément très important pour les combats sur Indicateur d'affinité. Il est situé en bas à gauche et augmentera à mesure que nous vaincrons nos ennemis. L'affinité reflète la profondeur du lien avec un démon, elle augmente donc pendant la bataille et diminue lorsque nous utilisons des compétences. Si nous avons une grande affinité, ils augmentent notre attaque, mais si nous dépassons 150 (il peut atteindre un maximum de 200), la défense diminue, vous devez donc être prudent. Une fois que l'indicateur d'affinité est de 100% ou plus, nous pouvons Le manifesterOu, ce qui est la même chose, nos statistiques augmenteront encore plus, nous pourrons faire de gros dégâts aux ennemis et augmenter notre défense. Quand nous montrons le compteur baisse son pourcentage et quand il atteint zéro, la Manifestation se termine.

De toute évidence, il sera également très important de surveiller notre barre de vie (situé en haut à gauche). Pendant le jeu on peut trouver encens de guérison pour récupérer la vie en tuant des ennemis ou dans des coffres. Le nombre d'encens que nous pouvons équiper augmentera à mesure que nous progressons (plus nous aurons vaincu d'ennemis, plus nous gagnerons de points d'expérience et plus vite nous augmenterons). Les ennemis peuvent également nous déposer différents types d'armes que nous pouvons équiper le démon. Chaque démon possède un type d'arme spécifique. Par exemple, Dia, la Dameon que j'ai le plus utilisée, utilise des armes à distance, notamment un pistolet et une arbalète. D'autres utilisent des épées, des lances, des haches, des faux, etc. La chose intéressante à cet égard est que cela donne de la variété en matière de combat, car cela permet au joueur d’essayer différents démons pour voir comment ils s’adaptent à leur façon de jouer avec leurs armes respectives (notre personnage en sera équipé).

La plupart du jeu suit un schéma jouable très similaire qui consiste à visiter différents endroits qui sont des scènes fermées, plus ou moins grandes, dans lesquels on trouvera divers groupes d’ennemis et quelques boss intermédiaires. À la fin, les patrons de la finale classique nous attendront, ce que nous devons vaincre pour continuer à avancer dans notre aventure.

Enfin, il convient de noter que ce titre, comme la plupart des jeux Switch, Peut être joué en mode portable, en mode bureau et en mode TV. Également aussi est compatible avec la télécommande Nintendo Switch Pro et le service de sauvegarde de données en nuage.

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Graphiques et son

Sur le plan graphique, Oninaki, malgré ses limitations techniques, a une section artistique belle et colorée et présente une bonne conception des personnages, des ennemis et une variété d'emplacements. Malheureusement, la conception des scénarios et des donjons, telle qu’elle s’est déroulée dans ses deux précédents matchs, reste trop simple. Nous trouverons dans la plupart des cas des scénarios presque linéaires, laissant peu de place à l'exploration, mais pouvoir changer entre les deux mondes est intéressant et lui donne une certaine variété, en modifiant son apparence. Un autre des points forts concerne les effets qui se produisent lorsque nous utilisons les capacités spéciales de notre démon, qui sont un spectacle visuel. Malheureusement, tout n’est pas bon, car au niveau technique, le jeu tourne à 30 ips, avec des baisses spécifiques à certains moments.

D'autre part, bien que la section musicale ait de beaux thèmes, elle n'est pas aussi mémorable que dans ses œuvres précédentes, se reproduisant dans certaines situations et passant plus inaperçue dans d'autres.

Enfin, il convient de noter que les voix sont en japonais et les textes en anglais. L’un des principaux inconvénients de ce titre et qui peut en reprendre plus d’un, c’est précisément la langue, puisqu’il n’est malheureusement pas en espagnol. Nous ne devons pas oublier que nous sommes confrontés à un jeu de rôle, avec tout ce que cela implique, c’est-à-dire de nombreuses conversations avec de nombreux personnages. Il est nécessaire de comprendre ce qu’ils nous disent pour bien connaître l’histoire du jeu.

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Durée

La durée d’Oninaki est très similaire aux travaux précédents de l’étude, nous pouvons donc la compléter approximativement dans certains cas. 25 heures. Comme toujours, cette section est très relative et prendra plus ou moins selon divers facteurs, comme si nous nous arrêtions beaucoup pour nous battre avec des ennemis ou si nous nous retrouvions coincés dans un boss.

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Curiosités

  • Oninaki a un démo dans le Nintendo Switch eShop.
  • Bien que Square Enix ait initialement confirmé que Oninaki ne serait disponible qu'en format numérique en occident et qu’il recevrait une édition physique au Japon, la société a décidé de publier le titre en quantités limitées à 3000 unités exclusivement dans votre boutique en ligne officielle. Ceux qui achètent l'édition physique vous pouvez profiter d'une belle couverture réversible Avec l'art du jeu. Si vous êtes intéressé par cette version physique, vous pouvez l'acheter dans le lien suivant.
  • Square Enix lancera un livre d'art et un livre de jeu stratégique, pour l'instant de manière exclusive au Japon le même jour, le jeu est officiellement lancé. Ce livre aura à la fois un guide sur les moyens les plus efficaces pour mener à bien cette diffusion, ainsi que des arts de jeu exclusifs. Il sera mis en vente sur Amazon Japan pour 2 160 ¥ (environ 20,29 USD ou 18,29 €).
  • Oninaki recevra le lancement une nouvelle mise à jour qui ajoute du contenu supplémentaire, en particulier un nouveau Daemon dont aucun détail n'a été divulgué.
  • Il a été confirmé que Square Enix Il n'a pas l'intention de lancer des DLC pour Oninaki. Tout le contenu est inclus dans le jeu.

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conclusion

Oninaki est un RPG d'action qui a une bonne histoire qui traite de thèmes pour adultes, un gameplay intéressant grâce aux différentes armes et capacités des Daemons et un très beau design artistique qui ravira les sens. Tous ces éléments en font un titre hautement recommandé pour tout fan du genre qui s'en vante.

Oninaki Il est disponible en format physique et numérique, via le Switch eShop, à partir du 22 août au prix de 49,99 €.. Vous devez disposer d'un espace libre sur votre console 3,1 Go pour le télécharger..

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