Alaloth Champions of the Four Kingdoms First Look: Isometric Souls-Like RPG Indie

UNE il y a un peu plus de trois ans, le développeur Gamera Interactive et l'éditeur All In! Jeux annoncés Alaloth: Champions des Quatre Royaumes, un jeu de rôle d'action isométrique pour PC via Steam et Xbox One. Il a été développé avec l'aide du légendaire concepteur et écrivain de RPG Chris Avellone, qui est surtout connu pour son travail sur des titres tels que Planescape: Torment, Baldur’s Gate: Dark Aliance, Fallout 2 et Fallout: New Vegas. Le jeu était initialement prévu pour une sortie en 2018, mais a finalement été retardé et est tombé dans une obscurité relative jusqu'à l'année dernière quand ils ont publié une bande-annonce, et il y a à peine trois semaines, a publié une vidéo de gameplay officielle qui présentait la création de personnages, la mécanique des RPG et bien sûr le gameplay .

Dans ce Alaloth: aperçu des Champions des Quatre Royaumes, nous voulons vous parler un peu de ce que nous avons appris, ainsi que de nos impressions sur le jeu.

Aperçu des champions des quatre royaumes d'Alaloth

Histoire et décor

Alaloth est un dieu noir qui a allumé son panthéon et est venu dans les royaumes mortels. Et là, il se trouve emprisonné dans la vallée des tempêtes, où les quatre grands royaumes des humains, des orques, des elfes et des nains se croisent. Du fond de la vallée, il propage le mal à travers les royaumes, déterminé à éteindre toute lumière d'espoir pour tous ceux qui appellent ce monde chez eux.

Le monde d'Alaloth est composé de quatre vastes territoires. Au nord-ouest se trouve la forêt de Goldwood et la République de Larastir, avec des elfes gardant les secrets des dieux en sécurité. Au nord-est se trouvent les montagnes nommées Les Crocs de Kemot, qui abritent des nains qui habitent ce grand territoire rocheux: Karak-Hohn. Au sud-ouest, vous découvrirez les friches, la Désolation de Baga, où règnent les orcs. Et, dans le sud-est, les humains ont amené la civilisation à un âge d'or avec une immense baie de villes, de marchands et une croissance prospère: le Royaume béni d'Edherest. Il appartiendra à quelques champions et à leurs alliés de trouver un moyen de ramener la paix dans le royaume et de mettre un terme définitif au règne d'Alaloth.

Gameplay et mécanique RPG

Décrite comme «le tout premier jeu isométrique ressemblant à des âmes», la mécanique de jeu d'Alaloth est un mélange de CRPG, ARPG et de type Souls. Imaginez un CRPG où vous avez plus de contrôle sur votre personnage, mais pas aussi loin qu'un ARPG typique comme Diablo et Path of Exile, où les personnages joueurs sont généralement maîtrisés au point où tondre des vagues d'ennemis n'est qu'un autre jour pour eux . C'est là que la mécanique semblable aux âmes entre en jeu et nous y reviendrons plus tard.

Création de personnages

La création de personnage à elle seule est pleine d'options qui vous permettront de créer un personnage personnalisé de votre choix. Race, compétence raciale, style de combat, héritage, alignement, divinité et caractère.

  • Race – Il y a quatre races qui représentent les quatre royaumes trouvés dans le jeu. Le royaume humain d'Edherest, la république des elfes de Larastir, les nains de Karak-Hohn et la désolation de Baga, le domaine orc.
  • Compétence raciale – Après avoir choisi une race. Chaque course influencera les compétences raciales disponibles que vous pourrez choisir et débloquer plus tard dans le jeu.
  • Style de combat – Il y a trois styles de combat à choisir entre la double utilisation, l'épée et le bouclier et les armes lourdes. Le style que vous choisissez est l'un des choix les plus importants que vous devez faire, car le combat au corps à corps est l'un des piliers du jeu.
  • Legacy – Legacy est plus ou moins la trame de fond de votre personnage. Vous pouvez choisir l'une des quarante maisons disponibles dans le jeu et cela influencera également les options de dialogue à votre disposition ainsi que les alliés disponibles dans votre jeu.
  • Alignement – Maintenant, c'est quelque chose que vous ne voyez pas beaucoup dans aucun type de RPG ces derniers temps. La possibilité de choisir un alignement pour votre personnage est certainement un ajout bienvenu à tout RPG. Il existe trois types d'alignement parmi lesquels choisir. Bon, neutre et mal.
  • Divinité – Il y a 5 divinités parmi lesquelles choisir, mais on ne sait toujours pas comment cela affecterait votre personnage. Je crois qu'il est bon de supposer que chaque divinité fournira une sorte de buff ou de bénédiction mais portera également un nerf ou une faiblesse.
  • Personnage – Pour le moment, la personnalisation des personnages dans la page de création de personnages semble faire défaut. Il n'y a que 6 options pour le moment et ce sont les cheveux, la couleur des cheveux, la tête, les poils du visage, la couleur des cheveux du visage et la couleur de la peau. Je voudrais voir la possibilité de jouer en tant qu'homme ou femme et peut-être des types de corps?

Il est important de souligner que ces choix sont permanents et que vous ne pourrez en modifier aucun plus tard dans le jeu. Attendez-vous donc à passer quelques heures dans la création de personnages…

Combat

Comme je l'ai mentionné plus tôt, le combat d'Alaloth ne ressemble à aucun autre RPG isométrique. Alaloth a un système de combat en profondeur qui nécessitera plus de compétences du joueur que l'ARPG moyen. Les ennemis sont plus intelligents que ceux que vous rencontrez habituellement dans d'autres ARPG, et affronter ces ennemis nécessitera précision, patience et stratégie. Traverser des ennemis ne fonctionnera pas ici, vous devrez prendre votre temps et essayer d'engager les ennemis un par un. C'est là que la mécanique semblable aux âmes entre en jeu. Sous votre santé, vous verrez une barre jaune qui indique votre énergie ou votre endurance, et Alaloth utilise une sorte de système d'endurance. L'utilisation de capacités ou de compétences spéciales épuise votre énergie et fidèle à un jeu semblable à une âme: attaquer, bloquer, esquiver à gauche et à droite et parer utilisera également votre endurance.

Les compétences dans Alaloth sont divisées en trois catégories ou arbres. Chemin des armes, Chemin des dieux et Chemin de la nature. Et chacune de ces catégories comporte trois voies qui définiront votre style de jeu.

  • Le seigneur de guerre, tireur d'élite et gardien. The Way of Arms fournit des compétences d'attaque physique qui endommageront directement les ennemis ou aideront le joueur à résister aux attaques ennemies. Un chemin de guerrier simple. Il n'y a pas de magie dans cet arbre.
  • Clerc, nécromancien et templier. Le Chemin des Dieux fournit des compétences de guérison et d'autres capacités liées aux dieux du panthéon mondial d'Alaloth. Ces compétences représentent le pouvoir des divinités tel que canalisé par leurs disciples. Les sorts de cet arbre ne reflètent pas nécessairement la nature des divinités spécifiques du jeu.
  • Arcaniste, élémentaliste et gardien. The Way of Nature permet aux joueurs de manipuler et de plier la réalité de la nature qui l'entoure. Cet arbre fournit des attaques magiques à longue distance basées sur les éléments de la nature.

Vous pouvez mélanger et associer des compétences de différents chemins mais vous ne pouvez avoir que quatre compétences actives à un moment donné, ce qui signifie que des choix difficiles devront être faits sur la façon dont vous souhaitez jouer.

Quête

Les quêtes sont gérées de manière similaire à presque tous les RPG de tous les temps. Vous pouvez prendre des quêtes auprès de PNJ, et pouvez également trouver des tableaux de quêtes ou un tableau de guilde de combattant et prendre une quête ou une mission qui vous intéresse (un peu comme The Witcher 3).

Lorsque vous vous dirigez vers une quête, vous devrez ouvrir la carte du monde et choisir l'emplacement où vous souhaitez vous rendre. Traverser la carte prend du temps et votre vitesse de déplacement est déterminée par la route que vous traversez, et montez si vous en avez une. Parfois, lorsque vous voyagez sur la carte, vous pouvez rencontrer des champions d'autres maisons et races, mais vous pouvez également rencontrer des bandits, ce qui signifie qu'un voyage sur la carte pourrait très bien se terminer par un combat.

Un autre mécanisme semblable aux âmes est le système de mort du jeu. Lorsque vous mourez, vous devenez un fantôme sur la carte jusqu'à ce que vous visitiez le sanctuaire de résurrection le plus proche. N'oubliez pas de retourner à l'endroit de votre mort après votre résurrection pour récupérer votre équipement, sinon vous le perdrez pour toujours.

Dernières pensées

Gamera Interactive est une société de jeux relativement nouvelle, basée dans le nord de l'Italie et fondée en 2016 par des vétérans de l'industrie.Ils ont développé des jeux sans arrêt et jusqu'à présent, ils ont créé 10 jeux au total, Alaloth étant leur plus gros jeu à ce jour.

Alaloth Champions of the Four Kingdoms n'était même pas dans notre radar jusqu'à il y a trois semaines, et nous n'avons jamais vu le teaser et la bande-annonce d'origine. La publication d'une présentation de jeu commentée du jeu était une décision très intelligente, car elle a depuis attiré notre attention sur le jeu. Il est maintenant fermement sur notre radar, et même si le jeu n'a pas les meilleurs graphismes, il a son propre charme et me ramène aux RPG du début des années 2000 avec sa mécanique RPG solide et une excellente vision. Comme nous l'avons mentionné précédemment, Chris Avellon apporte son expertise au jeu en tant que consultant créatif et écrivain. Ayant joué à presque tous les matchs auxquels il a participé, nous avons hâte de jouer à Alaloth.

Alaloth: Champions of the Four Kingdoms sortira cette année pour PC via Steam et Xbox One. Nous n'avons pas encore de date de sortie exacte, mais nous vous apporterons plus de couverture en tant que nouvelles informations, alors assurez-vous de nous suivre et de garder un œil sur notre chaîne YouTube.

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